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게임기 및 기타 전자 도박기(EGM)는 다양한 게임을 제공하는 도박 가젯입니다. 그들은 실행하기가 싸기 때문에 도박 클럽이 무수한 클라이언트에게 낮은 스테이크 베팅을 제공하는 것은 가능합니다. 따라서 그들은 가장 생산적인 유형의 베팅이되었습니다. EGM은 도박 클럽, 항해선, 회로, 인근 바, 심지어 모퉁이 가게에서도 볼 수 있습니다. 게임기 및 기타 EGM은 많은 판타지를 끌어들이는 것처럼 보입니다. 이는 기계 작동 방법에 대한 정확한 데이터가 없음의 직접적인 결과의 절반이며 기계 계획으로 인해 불완전합니다. 이 논문에서는 도박 기계가 실제로 어떻게 작동하는지 조사합니다. 게임의 수수께끼를 풀기 위해 기계의 수수께끼를 밝히고 싶습니다. 마찬가지로 게임기에 관한 전설의 일부를 살펴봅니다. 이 서류는 문제 베팅 분야에서 가이드 및 회피 노동자를 위한 자산으로 기입할 것으로 예상됩니다. 또한 게임기를 이해하고자 하는 모든 인구의 개인을 위해 계획됩니다.카지노사이트
게임기 및 기타 전자 도박기(EGM)는 다양한 게임을 제공하는 도박 가젯입니다. EGM은 도박 클럽, 항해 선박, 회로, 그리고 특정 지역과 주에서 이웃 바와 코너 가게에서 찾을 수 있습니다. EGM에는 게임기, 비디오 오프닝, 비디오 포커 등 세 가지 주요 구색이 있습니다. 이 기계는 룰렛이나 블랙 잭 게임과는 대조적으로 저렴하게 실행할 수 있기 때문에 도박 클럽이 수많은 클라이언트에게 낮은 스테이크 베팅을 제공 할 수 있습니다. 따라서 그들은 가장 유익한 유형의 베팅이되었습니다. 캐나다 통계국(2003)의 새로운 보고서에 따르면, 클럽 외부의 EGM(예: 바 비디오 복권 단말기(VLT) 및 회로 게임기)은 2002년부터 총 45억 달러, 즉 절대 소득의 40% 획득했습니다. 캐나다의 비자선 베팅에서. 게다가, 개구부는 2002년 도박 클럽의 수입의 80%(KPMG, 2003), 또는 도박 클럽 공간 수입의 추가 30억 달러에 해당하며, EGMsCanada로부터의 완전한 수입 75억 달러 이상으로 획득했습니다. 이 백서 뒤에 있는 동기는 EGM이 어떻게 작동하는지 조사하고 이러한 기계에 대해 아마도 가장 널리 알려진 오류를 해결하는 것입니다.
일반적으로 EGM이 작동하는 도중에 베팅 비즈니스에서 액세스할 수 있는 정확한 데이터는 거의 없습니다. AGMMA (2000)의 EGM에 관한 최신 소책자는이 발언의 면제입니다. 그럼에도 불구하고 기계에 대한 완전한 정직성에 대한 표시를 놓치고 있습니다. 데이터는 다양한 “베팅 방법” 책, 녹음 및 웹 대상에서 액세스할 수 있습니다. 이들 중 일부는 놀라울 정도로 정확하지만 다른 부분은 베팅에 대한 허위로 가득합니다 (특정 모델에 대해서는 Turner, Fritz 및 Mackenzie, 2003 참조).바카라사이트
구매자는 정확하고 잘못된 데이터를 인식하기가 어렵습니다 (Turner et al., 2003 참조). 효과적으로 이용 가능하고 정확한 데이터의 흔적이 없다면, 개인은 사물이 어떻게 작동하는지에 대한 자신의 신념을 만드는 것이 대부분입니다. 이 아이디어가 공유되는 시점에서, 그들은 전설로서 독특한 종류의 에너지를 띠고 있습니다. 궁극적으로 이러한 판타지는 ‘하우투’ 북 또는 웹 로케일에 기록됩니다. 작곡되면 전설은 진실이 되는 것처럼 보입니다. EGM은 이러한 환상을 많이 끌어들이는 것처럼 보입니다. 개구부 신화는 기계를 계획하는 방법으로 인한 것일 수 있습니다. 신화는 많은 놀라운 쓰기 작품의 전제 일 수 있지만, 도박 덕분에 많은 절망의 원천입니다. 이 백서에서는 도박 기계가 실제로 어떻게 작동하는지 보여주고 연결된 범례의 일부를 설명하고 공개합니다.
논문은 5개의 섹션으로 나뉜다. 애초에 액세스 가능한 전자 게임의 종류를 순간적으로 묘사합니다. 둘째, 인간의 사고와 관련된 문제가 전자 도박에 관한 판타지의 원천임을 보여줍니다. 셋째, 기계가 어떻게 작동하는지에 대한 특별한 묘사를 제시한다. 4부에는 게임기에 관한 문의와 답변 진행이 포함되어 있습니다. 마지막으로, 제5부에서는, 머신에 관한 통상의 환상을 리스트 해 공개합니다. 이 종이의 초점은 EGM입니다. 동시에, 때때로 다양한 종류의 베팅에서 유추를 끌어내고 EGM에서 발생하는 문제의 상당한 수가 다양한 종류에서도 분명한 방법을 다룹니다. 내기의.
EGM
도박 기계
도박 기계의 기본 라운드에는 최소 3개의 릴을 움직이는 것이 포함됩니다. 많은 최첨단 도박 기계에서 릴은 PC로 만든 재작성된 릴의 사진에 불과하지만 기본적인 게임은 비슷합니다. 일반적으로 3개의 릴 각각이 이동을 중단할 때 일치하면 플레이어가 승리하지만 다른 블렌드에서도 마찬가지로 상품(예: 1개의 체리)을 촉구할 수 있습니다. 일반 이미지에는 레몬, 체리, 행운의 세븐, 보석이 포함되어 있습니다. 성공의 정도는 페이라인에 이미지가 표시될 가능성과는 반대입니다. 그럼에도 불구하고 릴의 사진 양과 특정 이미지가 페이 라인에 도착할 가능성 사이에는 거의 관계가 없습니다. 성공과 선수의 우수한 크레딧은 작은 LED 스크린 (최소한의 붉은 반점 격자)을 이용하여 표시됩니다. 플레이어가 기계가 지불할 수 있는 금액을 초과하여 이겼다고 가정하면 일반적으로 기계 상단의 조명이 줄무늬가 되어 클럽에 큰 성공을 알립니다. 나머지 성공은 돈 주문으로 지급됩니다.
게임의 수치 구성에 의한 것이 아니라, 최근의 머신의 지불 방법에 의한 것이 아닙니다. 게임 디자인은 매우 신경 쓰이는 것 같고, 그 후 대부분의 EGM에서 승리하는 기회는 플레이어로부터 멀어집니다. 온타리오에서는 대부분의 도박 기계에 진짜 릴이 있습니다. 그럼에도 불구하고 일부 도박 클럽은 비디오 화면에 표시되는 재현 된 릴이있는 비디오 공간 (추가 VLT라고도 함)을 가지고 있습니다. 비디오 공간의 프레젠테이션을 통해 게임 제조업체는 게임 디자인에서 더욱 주목할 만한 수준의 기회를 얻을 수 있습니다. 많은 비디오 공간에는 특정 믹스가 발생했다고 가정하여 표면화하는 추가 하이라이트가 있습니다. 여분의 요소는 새로운 것이 아닙니다. 릴 스페이스에는 일관되게 기계의 최고점에 있는 다른 휠 또는 평상시보다 큰 주사위, 또는 보상 인클루드가 발생했을 때 작동하는 다른 쇼케이스 화면 중 하나에 의해 추가 하이라이트가 실행됩니다. 있습니다. 비디오 공간의 장점은 그럼에도 불구하고 프로그램의 오버홀이나 다른 게임으로의 대체가 간단해진다는 것입니다. 우리의 견해에서 비디오 화면에 도입 된 공간 정렬 게임과 릴이있는 개구부는 기본적으로 매우 유사하지만 실제로는 비디오 개구부가 더 주목할만한 내기 구색 (니켈 기계는 1-45 동전 범위)와 추가 하이라이트를 제공합니다.
비디오 포커는 오프닝과 완전히 다른 것입니다. 그것은 기계에 대해 재생되는 5 장의 카드 드로우 포커에 따라 다릅니다. 플레이어는 3종류의 카드(예: 4-4-K-4-7)나 플래시(예: 5장의 하트) 등 특정 카드의 블렌드를 획득했다고 가정하여 승리합니다. 플레이어는 어레인지먼트 버튼을 누르고, 홀드 버튼을 눌러 유지해야 하는 카드를 선택한 후 어레인지먼트를 눌러 나머지 카드로 교체합니다. 일반적으로 플레이어는 각 손에 대해 한 번의 드로우를 얻습니다. 일부 변형에는 잘린 꼬리표(조커, 듀스 등)가 내장되어 있어 핸드를 종료할 것으로 예상되는 가치가 있습니다. PC는 존재하는 가장 주목할만한 손을 계산하고 특정 손이 나타날 가능성과는 반대로 관련 속성을 지불합니다. 플래시는 크레딧 베팅당 5 크레딧을 지불할 수 있지만 풀하우스는 8 크레딧을 지불할 수 있습니다.
비디오 포커는 두 가지 기본 지점에서 공간에 대해 독특합니다. 첫째, 게임의 확률은 재생성된 카드의 덱에 따라 달라지기 때문에 플레이어는 카드에 대한 통찰력에 비추어 이길 가능성을 실제로 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 4개의 하트와 1개의 스페이드가 있다면 스페이드를 대체할 때의 플래시 샷은 19%(9/47)로 평가할 수 있습니다. 둘째로, 당신은 어떤 카드를 보유할지 선택할 수 있으며, 그것은 게임에 능력 요소가 있음을 의미합니다. 예를 들어, 잭스 오아베터 비디오 포커에서는 플레이어가 수십 개를 갖고 있지만 더 많은 플래시 드로우(예: 네 개의 하트)가 있다고 가정합니다. 다른 손의 가능성과 지불금을 고려하면 플레이어는 3 개의 하트를 버리고 2 세트 또는 3 종류의 드로우를하는 것보다 10을 버리고 플래시를 당기는 것이 이상적인 상황이됩니다. 대화를 위한 com). 그럼에도 불구하고 플레이어가 2개의 잭을 갖고 있다는 우연한 기회에 개인은 잭을 유지하고 플래시 드로우를 버리는 이상적인 상황에 있습니다. 놀이의 원칙의 일부는 분명하게 보이지만, 이상적인 놀이는 정말 엄청난 수의 제한적인 기준을 유지하는 것을 포함합니다.
이 선을 따라 게임에 집중하고 잠재력에 근거한 결정에 진정하는 플레이어는 그들의 번영을 더욱 발전시킬 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 비디오 포커의 전문 지식은 일반적으로 플레이어가 하우스 가장자리를 치는 것을 허용하지 않습니다. 재능 있는 플레이어는 베팅 당 1%의 속도로 패할 수 있지만, 재능이 없는 플레이어는 베팅당 10%의 속도로 패할 수 있습니다. 재능과 무능의 명확한 숫자는 플레이어의 전문 지식 수준과 놀이 특정 기계에 따라 달라집니다. 이상적인 시스템에서 플레이어가 초기 투자를 되찾는 것도 집을 이길 수있는 비디오 포커 게임이 있다는 것은 분명합니다. 이 보증의 정확성 평가는 이 논문의 범위를 벗어났습니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 비디오 포커 머신은 마스터 플레이어조차 하우스 에지와 대전합니다.
비디오 추첨기
VLT의 생각에는 많은 혼란이 있습니다. 개인은 클럽에 있는 비디오 포커와 비디오 오프닝을 칭찬할 때 VLT라는 용어를 정기적으로 사용합니다. VLT와 비디오 게임기 사이에는 네 가지 주요 대조군이 있습니다. 원래, 특정 병동에서는 단일 기계가 아닌 초점 보증 프레임 워크에 의해 돌로 설정되지 않은 게임의 결과. 이것은 그들이 비디오 복권을 “터미널”이라고 부르는 이유가 진실이라고 말합니다.온라인카지노